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不会成为免费游戏《最终幻想14》制作人吉田直树表示

2023-09-08 10:45:04 哔哩哔哩

《最终幻想14》(FF14)短期内不会采用免费模式。


(资料图片仅供参考)

Square Enix的这款MMORPG的每一个新DLC都扩展了它的模因价值免费试用,包括越来越多的游戏内容。正如最近在拉斯维加斯粉丝大会上宣布的那样,免费试用版将在明年发布下一个资料片Dawntrail时扩展到70级的风暴之血。

但该公司是否会将免费试玩扩展到完整游戏?制作人吉田直树(Naoki Yoshida)告诉媒体,虽然免费试用可能会进一步扩大,但不会。

吉田说:“我相信免费试用会继续扩大,但我们目前没有让客户端本身免费的计划。由于我们已经在扩展包中投入了大量的时间和金钱,所以扩展包本身的销售收入对于继续进行这种规模的扩展仍然非常重要。我们希望在商业方面不断取得最好的成绩,并继续制作许多值得享受的内容。”

吉田的评论是在《最终幻想14》的重启版《Realm Reborn》迎来十周年之际发表的。从那以后,这款游戏取得了令人难以置信的成功,在2021年成为该公司该系列中最赚钱的游戏。

但是吉田和他的团队在什么时候会从《Eorzea》转向新游戏呢?

他说:“我们没有计划继续开发新游戏,因为这比‘重生’还要困难。”“不过,如果我受到某种灵感的冲击,这种情况可能会改变。”

这款游戏在2010年的开局并不顺利,玩家和评论家都对其玩法和未完成的状态进行了抨击。Square Enix暂停了订阅费用,并让吉田负责。《Realm Reborn》的转变成为了游戏史上最成功的故事之一——这是吉田引以为傲的,尽管这是出乎意料的。

他说道:“作为一名经验丰富的MMORPG玩家,我总觉得一款发行失败的MMORPG不可能东山再起。“然而,正是因为这个原因,我认为《Realm Reborn》本身就是一个很好的挑战,我很高兴听到人们承认它的价值。

“我很自豪我们在FF14上的运营保持强劲,最初的目标是‘首先达到10年!’所以比起对此感到惊讶,我首先要感谢玩家的支持,并承认这是开发和运营团队努力的结果。”

在10年的时间里保持游戏的新鲜感——以及玩家基础的增长——绝非易事,吉田承认团队必须平衡老玩家和新玩家的需求。通过每个新扩展内容创造兴奋感也有助于长期保持玩家对游戏的兴趣。

吉田说:“考虑到玩家从一开始就玩了很长时间,所以最重要的是创造一些能让他们在看到公告时感到兴奋的东西。”“也就是说,如果我们想让所有玩家继续玩游戏,我们就需要让‘兴奋感’大于‘无聊感’。

“新的精彩故事,新的职业,新的冒险环境;这些都很重要,但升级系统,使以前不可能做到的事情成为可能也很重要。我相信第一次图像更新可以被视为这一类别的一部分。”

明年的黎明之路将标志着最终幻想14的更新,带来图像更新和新的故事内容。这将是10年来的第一次视觉变化,在保持相同的艺术视觉的同时,将游戏提升到当前的标准。

这一切都是在拉斯维加斯粉丝节上宣布的,粉丝们在那里庆祝游戏,把开发者当成摇滚明星。吉田无疑是开发团队的领军人物,但作曲家Masayoshi Soken和作家Natsuko Ishikawa等人也获得了大量粉丝的赞誉。

吉田说:“注意力往往集中在前台的工作人员身上,但服务器工程师保持着他们的专家心态,UI团队提供稳定的工作,回应反馈,成员们继续制作大量的VFX和匹配的SFX。游戏领域的开发和运营团队并没有被雇佣到聚光灯下,所以他们的名字并不为人所知,但有无数的员工在支持《FF14》的成长。对他们的口头支持是对整个团队的鼓励。”